服务器目录 · COUNTER-STRIKE 1.6

Counter-Strike 1.6 服务器 — 在线、IP、地图和模式

可按地图、服务器实际报告的在线人数和监控响应选择活跃的 CS 1.6 服务器。缓存数据会在后台更新,并在可用时通过 GoldSrc/A2S 进行验证。

直接 A2S IP:PORTA2S_PLAYERJOIN SCORE玩家搜索
在线服务器912最新在线检查
在线玩家11 025由服务器报告
空余位置15 433可加入空位
估算活跃度92%仅用于排名信号
热门国家🇷🇺 俄罗斯499 个在线服务器
快速选择 · CS 1.6

10 秒找到服务器

设置几个偏好,我们会从当前缓存目录中返回三个合适的服务器。

仅在线
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热门服务器、地图和国家

点击一次即可对下方目录应用当前国家、模式或地图筛选。

国家
模式
地图
活跃服务器 · CS 1.6

当前 CS 1.6 服务器目录

无需刷新页面即可搜索和筛选当前服务器。首批结果直接从数据库缓存渲染。

912在线服务器

🇷🇴 罗马尼亚
地图 / 模式de_csgothicOther
在线31 / 32空余位置: 1
JOIN SCORE89,3/100稳定
监控响应10 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇴 罗马尼亚
地图 / 模式de_westwood_bigOther
在线31 / 32空余位置: 1
JOIN SCORE88,8/100稳定
监控响应24 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇺 俄罗斯
地图 / 模式de_dust_2_5x5Other
在线30 / 32空余位置: 2
JOIN SCORE88,6/100稳定
监控响应42 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇴 罗马尼亚
地图 / 模式awp_india2Other
在线31 / 32空余位置: 1
JOIN SCORE88,5/100稳定
监控响应11 ms高 · 100%
连接 →

🌐
地图 / 模式de_brothersOther
在线30 / 32空余位置: 2
JOIN SCORE88,3/100稳定
监控响应2 ms高 · 100%
连接 →

🇷🇺 俄罗斯
地图 / 模式cs_officeOther
在线31 / 32空余位置: 1
JOIN SCORE88,2/100上升 +4
监控响应46 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇺 俄罗斯
地图 / 模式de_bretoniaOther
在线30 / 32空余位置: 2
JOIN SCORE87,7/100上升 +2
监控响应37 ms高 · 100%
连接 →

🌐
地图 / 模式de_abaddonOther
在线31 / 32空余位置: 1
JOIN SCORE87,6/100稳定
监控响应1 ms高 · 88%
连接 →

🇵🇱 波兰
地图 / 模式de_mirageOther
在线12 / 14空余位置: 2
JOIN SCORE87,2/100稳定
监控响应29 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇴 罗马尼亚
地图 / 模式css_overpassOther
在线31 / 32空余位置: 1
JOIN SCORE86,9/100稳定
监控响应4 ms高 · 100%
连接 →

🇷🇺 俄罗斯
地图 / 模式de_dust2Other
在线30 / 32空余位置: 2
JOIN SCORE86,9/100稳定
监控响应58 ms高 · 100%
连接 →

🇺🇦 乌克兰
地图 / 模式de_sultanOther
在线29 / 32空余位置: 3
JOIN SCORE86,9/100稳定
监控响应29 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇺 俄罗斯
地图 / 模式de-dust2_2x2Other
在线20 / 32空余位置: 12
JOIN SCORE86,9/100稳定
监控响应39 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇺 俄罗斯
地图 / 模式de_trainOther
在线32 / 32空余位置: 0
JOIN SCORE86,8/100稳定
监控响应50 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇴 罗马尼亚
地图 / 模式de_coldOther
在线32 / 32空余位置: 0
JOIN SCORE86,7/100稳定
监控响应2 ms高 · 100%
连接 →

🇷🇴 罗马尼亚
地图 / 模式de_stardust_czOther
在线28 / 32空余位置: 4
JOIN SCORE86,7/100稳定
监控响应11 ms高 · 88%
连接 →

🇺🇦 乌克兰
地图 / 模式de_westwoodOther
在线28 / 32空余位置: 4
JOIN SCORE86,6/100稳定
监控响应31 ms高 · 88%
连接 →

🇺🇦 乌克兰
地图 / 模式de_aztecOther
在线19 / 24空余位置: 5
JOIN SCORE86,5/100稳定
监控响应29 ms高 · 88%
连接 →

🌐
地图 / 模式awp_india2Other
在线32 / 32空余位置: 0
JOIN SCORE86,4/100稳定
监控响应11 ms高 · 100%
连接 →

🇷🇺 俄罗斯
地图 / 模式zm_oldstreet3_csoOther
在线23 / 25空余位置: 2
JOIN SCORE86,4/100稳定
监控响应41 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇴 罗马尼亚
地图 / 模式de_dust2Other
在线31 / 32空余位置: 1
JOIN SCORE86,3/100稳定
监控响应92 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇺 俄罗斯
地图 / 模式de_dust2_kaeffOther
在线25 / 32空余位置: 7
JOIN SCORE86,2/100稳定
监控响应38 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇺 俄罗斯
地图 / 模式de_fcs_2vs2Other
在线31 / 32空余位置: 1
JOIN SCORE86,0/100稳定
监控响应40 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇺 俄罗斯
地图 / 模式de_dust2_kaeffOther
在线28 / 32空余位置: 4
JOIN SCORE85,9/100稳定
监控响应44 ms高 · 88%
连接 →

🇷🇺 俄罗斯
地图 / 模式de_dust2Other
在线22 / 32空余位置: 10
JOIN SCORE85,9/100稳定
监控响应41 ms高 · 100%
连接 →
A2S_PLAYER

玩家搜索

暂无最新 A2S_PLAYER 数据。

当前活跃度

如何选择服务器

先看服务器报告的在线人数和空位,再用 JOIN SCORE 作为紧凑的排名信号。数据置信度和新鲜度可以说明当前状态的验证程度。

更多玩家

上升

空余位置

最稳定

按国家查看活跃度

国家

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🇺🇦

乌克兰

185在线服务器
🇷🇺

俄罗斯

499在线服务器
🇰🇿

哈萨克斯坦

24在线服务器
🇷🇴

罗马尼亚

22在线服务器
🇩🇪

德国

16在线服务器
透明排名

如何选择服务器

先看服务器报告的在线人数和空位,再用 JOIN SCORE 作为紧凑的排名信号。数据置信度和新鲜度可以说明当前状态的验证程度。

JOIN SCORE · 0–100
01

在线玩家

由服务器报告

02

空余位置

可加入空位

03

监控响应

不是。它是我们的监控节点与游戏服务器之间的响应时间。你的实际 ping 取决于网络路由和运营商。

04

24小时稳定性

最稳定

05

趋势

上升 / 稳定

06

数据可信度

来源 / 新鲜度

07

估算活跃度

启发式置信度

08

最近地图

Public、CSDM、Zombie 等模式

01
我们不会编造在线人数公开的 players/max 数据来自服务器或明确标注的来源。
02
A2S_INFO + A2S_PLAYER地图、空位和玩家观察在后台分别检查。
03
外部 Anti-Fake重复出现的非玩家信号会影响排名,但绝不会改写公开原始在线人数。
04
后台刷新访客只读取缓存数据;抓取和 UDP 检查不会在页面加载时执行。
玩家指南

CS 1.6 服务器监控如何工作

Discovery 负责发现公开服务器地址,后台 A2S_INFO 检查负责更新地图、服务器报告的在线人数、空位和技术状态。公开在线人数绝不会被我们的 Anti-Fake 估算替换;“真实活跃度”和 JOIN SCORE 是独立分析信号。

01

如何选择服务器

先看服务器报告的在线人数和空位,再用 JOIN SCORE 作为紧凑的排名信号。数据置信度和新鲜度可以说明当前状态的验证程度。

02

Public、CSDM、Zombie 等模式

使用模式和地图筛选查找 Public、Classic、CSDM / Deathmatch、Zombie、JailBreak、Surf、AWP、AIM、GunGame 以及其他专用服务器。

03

如何通过 IP:PORT 连接

复制服务器地址,打开 Counter-Strike 1.6,用 ~ 打开控制台并输入 connect IP:PORT。监控响应时间由我们的服务器测量,并不是你在游戏中的个人 ping。

connect 203.0.113.25:27015
04

CS 1.6 服务器监控如何工作

Discovery 负责发现公开服务器地址,后台 A2S_INFO 检查负责更新地图、服务器报告的在线人数、空位和技术状态。公开在线人数绝不会被我们的 Anti-Fake 估算替换;“真实活跃度”和 JOIN SCORE 是独立分析信号。

05

数据可信度

它们可能在不同时间检查、使用不同来源或存在旧数据。本中心显示来源新鲜度和数据置信度。

06

估算活跃度

“真实活跃度”是用于排名的分析信号。它可以考虑协议明确报告的机器人和强烈、重复的非玩家信号,但绝不会替换服务器报告的原始在线人数。

FAQ · CS 1.6 服务器

CS 1.6 服务器常见问题

关于在线人数、IP:PORT、筛选、JOIN SCORE 和监控数据新鲜度的实用解答。

0117/32 online 是什么意思?

表示服务器报告 32 个位置中有 17 个被占用。我们会把这个原始值与“真实活跃度”分开显示。

02监控响应就是我的游戏 ping 吗?

不是。它是我们的监控节点与游戏服务器之间的响应时间。你的实际 ping 取决于网络路由和运营商。

03如何按地图查找服务器?

在筛选器中选择地图,或点击热门地图标签。列表会在不整页刷新的情况下更新。

04在哪里找 Public、CSDM、Zombie、JailBreak、AWP 或 Surf 服务器?

使用“模式”筛选。模式名称保留游戏术语,周边界面会翻译。

05什么是 JOIN SCORE?

JOIN SCORE 是我们用于判断现在适合加入哪个服务器的 0–100 分排名。它综合活跃度、空位、监控响应、24 小时稳定性、趋势、数据新鲜度等受限信号。

06什么是“真实活跃度”?

“真实活跃度”是用于排名的分析信号。它可以考虑协议明确报告的机器人和强烈、重复的非玩家信号,但绝不会替换服务器报告的原始在线人数。

07服务器列表多久更新一次?

Discovery 与 A2S 检查在后台分批执行。活跃服务器检查得更频繁,反复离线的服务器会逐步延长间隔。

08为什么两个监控网站会显示不同在线人数?

它们可能在不同时间检查、使用不同来源或存在旧数据。本中心显示来源新鲜度和数据置信度。

09如何找到既有玩家又有空位的服务器?

设置最低在线人数并启用“仅显示有空位”,或者使用 Smart Picker 的“均衡”优先级。

10如何添加我的 CS 1.6 服务器?

在公开 GAM1NGCS-MS 目录中添加或更新服务器。后台 Discovery 队列随后可以发现该地址并启动独立检查。

服务器所有者

添加 CS 1.6 服务器

Discovery 使用公开的 GAM1NGCS-MS 目录。在那里添加或更新服务器后,它就有机会进入下一轮发现流程。

在 GAM1NGCS-MS 添加 ↗

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