服务器目录 · COUNTER-STRIKE 1.6

Counter-Strike 1.6 服务器 — 在线、IP、地图和模式

可按地图、服务器实际报告的在线人数和监控响应选择活跃的 CS 1.6 服务器。缓存数据会在后台更新,并在可用时通过 GoldSrc/A2S 进行验证。

直接 A2S IP:PORTA2S_PLAYERJOIN SCORE玩家搜索
在线服务器935最新在线检查
在线玩家2 857由服务器报告
空余位置35 981可加入空位
估算活跃度100%仅用于排名信号
热门国家🇷🇺 RU377 个在线服务器
快速选择 · CS 1.6

10 秒找到服务器

设置几个偏好,我们会从当前缓存目录中返回三个合适的服务器。

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热门服务器、地图和国家

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国家
模式
地图
活跃服务器 · CS 1.6

当前 CS 1.6 服务器目录

无需刷新页面即可搜索和筛选当前服务器。首批结果直接从数据库缓存渲染。

935在线服务器

🇺🇦 UA
地图 / 模式de_alexandraPublic
在线32 / 32空余位置: 0
JOIN SCORE81,9/100上升 +2
监控响应30 ms低 · 30%
连接 →

🇷🇺 RU
地图 / 模式de_dust2_2x2Public
在线7 / 32空余位置: 25
JOIN SCORE81,4/100上升 +2
监控响应37 ms低 · 30%
连接 →

🌐 —
地图 / 模式de_dust2_2x2_xmasPublic
在线5 / 32空余位置: 27
JOIN SCORE80,9/100上升 +7
监控响应18 ms低 · 30%
连接 →

🇫🇷 FR
地图 / 模式zm_ice_attack2Zombie
在线20 / 32空余位置: 12
JOIN SCORE80,5/100上升 +5
监控响应3 ms低 · 30%
连接 →

🇺🇦 UA
地图 / 模式de_dust2_2x2Public
在线1 / 32空余位置: 31
JOIN SCORE80,5/100稳定
监控响应30 ms低 · 30%
连接 →

🇷🇺 RU
地图 / 模式de_inferno_2x2Public
在线12 / 32空余位置: 20
JOIN SCORE80,2/100稳定
监控响应39 ms低 · 30%
连接 →

🌐 —
地图 / 模式de_agrenaPublic
在线17 / 32空余位置: 15
JOIN SCORE80,0/100稳定
监控响应45 ms低 · 30%
连接 →

🇺🇦 UA
地图 / 模式de_dust2Public
在线28 / 32空余位置: 4
JOIN SCORE79,9/100稳定
监控响应30 ms低 · 30%
连接 →

🇫🇷 FR
地图 / 模式de_templePublic
在线21 / 32空余位置: 11
JOIN SCORE79,3/100稳定
监控响应2 ms低 · 30%
连接 →

🇺🇦 UA
地图 / 模式de_inferno_2x2Public
在线7 / 32空余位置: 25
JOIN SCORE79,3/100上升 +3
监控响应28 ms低 · 30%
连接 →

🇷🇺 RU
地图 / 模式de_dust2Classic
在线15 / 32空余位置: 17
JOIN SCORE79,2/100上升 +3
监控响应44 ms低 · 30%
连接 →

🇲🇩 MD
地图 / 模式fy_pool_dayOther
在线11 / 32空余位置: 21
JOIN SCORE79,2/100上升 +3
监控响应38 ms低 · 30%
连接 →

🇺🇦 UA
地图 / 模式de_nukePublic
在线24 / 32空余位置: 8
JOIN SCORE79,1/100上升 +2
监控响应28 ms低 · 30%
连接 →

🇷🇺 RU
地图 / 模式gg_skladGunGame
在线20 / 32空余位置: 12
JOIN SCORE79,1/100稳定
监控响应41 ms低 · 30%
连接 →

🇺🇦 UA
地图 / 模式de_dust2_2x2Public
在线6 / 32空余位置: 26
JOIN SCORE78,6/100稳定
监控响应19 ms低 · 30%
连接 →

🇺🇦 UA
地图 / 模式de_dust2_2x2Public
在线4 / 32空余位置: 28
JOIN SCORE78,4/100稳定
监控响应28 ms低 · 30%
连接 →

🌐 —
地图 / 模式de_dust2CSDM / Deathmatch
在线21 / 32空余位置: 11
JOIN SCORE77,9/100稳定
监控响应45 ms低 · 30%
连接 →

🇺🇦 UA
地图 / 模式fy_buzzkillPublic
在线2 / 32空余位置: 30
JOIN SCORE77,9/100稳定
监控响应32 ms低 · 30%
连接 →

🇺🇦 UA
地图 / 模式de_dust2_2x2Public
在线5 / 32空余位置: 27
JOIN SCORE77,8/100上升 +4
监控响应29 ms低 · 30%
连接 →

🇷🇺 RU
地图 / 模式de_nukeClassic
在线0 / 32空余位置: 32
JOIN SCORE77,7/100稳定
监控响应42 ms低 · 30%
连接 →

🇷🇺 RU
地图 / 模式de_dust2Public
在线29 / 32空余位置: 3
JOIN SCORE77,6/100稳定
监控响应39 ms低 · 30%
连接 →

🇷🇺 RU
地图 / 模式de_dust2Public
在线20 / 32空余位置: 12
JOIN SCORE77,5/100上升 +2
监控响应39 ms低 · 30%
连接 →

🇷🇺 RU
地图 / 模式de_dust2Public
在线30 / 32空余位置: 2
JOIN SCORE77,3/100稳定
监控响应39 ms低 · 30%
连接 →

🇷🇺 RU
地图 / 模式de_dust2_2x2CSDM / Deathmatch
在线12 / 31空余位置: 19
JOIN SCORE77,2/100玩家减少 -2
监控响应52 ms低 · 30%
连接 →

🇷🇺 RU
地图 / 模式de_dust2_2x2Classic
在线0 / 32空余位置: 32
JOIN SCORE77,2/100稳定
监控响应38 ms低 · 30%
连接 →
A2S_PLAYER

玩家搜索

暂无最新 A2S_PLAYER 数据。

当前活跃度

如何选择服务器

先看服务器报告的在线人数和空位,再用 JOIN SCORE 作为紧凑的排名信号。数据置信度和新鲜度可以说明当前状态的验证程度。

更多玩家

上升

空余位置

最稳定

没有符合这些筛选条件的在线服务器。

按国家查看活跃度

国家

点击一次即可对下方目录应用当前国家、模式或地图筛选。

🇺🇦

Украина

218在线服务器
🇷🇺

Россия

377在线服务器
🇩🇪

Германия

85在线服务器
🇷🇴

Румыния

35在线服务器
🇰🇿

Казахстан

23在线服务器
透明排名

如何选择服务器

先看服务器报告的在线人数和空位,再用 JOIN SCORE 作为紧凑的排名信号。数据置信度和新鲜度可以说明当前状态的验证程度。

JOIN SCORE · 0–100
01

在线玩家

由服务器报告

02

空余位置

可加入空位

03

监控响应

不是。它是我们的监控节点与游戏服务器之间的响应时间。你的实际 ping 取决于网络路由和运营商。

04

24小时稳定性

最稳定

05

趋势

上升 / 稳定

06

数据可信度

来源 / 新鲜度

07

估算活跃度

启发式置信度

08

最近地图

Public、CSDM、Zombie 等模式

01
我们不会编造在线人数公开的 players/max 数据来自服务器或明确标注的来源。
02
A2S_INFO + A2S_PLAYER地图、空位和玩家观察在后台分别检查。
03
外部 Anti-Fake重复出现的非玩家信号会影响排名,但绝不会改写公开原始在线人数。
04
后台刷新访客只读取缓存数据;抓取和 UDP 检查不会在页面加载时执行。
玩家指南

CS 1.6 服务器监控如何工作

Discovery 负责发现公开服务器地址,后台 A2S_INFO 检查负责更新地图、服务器报告的在线人数、空位和技术状态。公开在线人数绝不会被我们的 Anti-Fake 估算替换;“真实活跃度”和 JOIN SCORE 是独立分析信号。

01

如何选择服务器

先看服务器报告的在线人数和空位,再用 JOIN SCORE 作为紧凑的排名信号。数据置信度和新鲜度可以说明当前状态的验证程度。

02

Public、CSDM、Zombie 等模式

使用模式和地图筛选查找 Public、Classic、CSDM / Deathmatch、Zombie、JailBreak、Surf、AWP、AIM、GunGame 以及其他专用服务器。

03

如何通过 IP:PORT 连接

复制服务器地址,打开 Counter-Strike 1.6,用 ~ 打开控制台并输入 connect IP:PORT。监控响应时间由我们的服务器测量,并不是你在游戏中的个人 ping。

connect 203.0.113.25:27015
04

CS 1.6 服务器监控如何工作

Discovery 负责发现公开服务器地址,后台 A2S_INFO 检查负责更新地图、服务器报告的在线人数、空位和技术状态。公开在线人数绝不会被我们的 Anti-Fake 估算替换;“真实活跃度”和 JOIN SCORE 是独立分析信号。

05

数据可信度

它们可能在不同时间检查、使用不同来源或存在旧数据。本中心显示来源新鲜度和数据置信度。

06

估算活跃度

“真实活跃度”是用于排名的分析信号。它可以考虑协议明确报告的机器人和强烈、重复的非玩家信号,但绝不会替换服务器报告的原始在线人数。

FAQ · CS 1.6 服务器

CS 1.6 服务器常见问题

关于在线人数、IP:PORT、筛选、JOIN SCORE 和监控数据新鲜度的实用解答。

0117/32 online 是什么意思?

表示服务器报告 32 个位置中有 17 个被占用。我们会把这个原始值与“真实活跃度”分开显示。

02监控响应就是我的游戏 ping 吗?

不是。它是我们的监控节点与游戏服务器之间的响应时间。你的实际 ping 取决于网络路由和运营商。

03如何按地图查找服务器?

在筛选器中选择地图,或点击热门地图标签。列表会在不整页刷新的情况下更新。

04在哪里找 Public、CSDM、Zombie、JailBreak、AWP 或 Surf 服务器?

使用“模式”筛选。模式名称保留游戏术语,周边界面会翻译。

05什么是 JOIN SCORE?

JOIN SCORE 是我们用于判断现在适合加入哪个服务器的 0–100 分排名。它综合活跃度、空位、监控响应、24 小时稳定性、趋势、数据新鲜度等受限信号。

06什么是“真实活跃度”?

“真实活跃度”是用于排名的分析信号。它可以考虑协议明确报告的机器人和强烈、重复的非玩家信号,但绝不会替换服务器报告的原始在线人数。

07服务器列表多久更新一次?

Discovery 与 A2S 检查在后台分批执行。活跃服务器检查得更频繁,反复离线的服务器会逐步延长间隔。

08为什么两个监控网站会显示不同在线人数?

它们可能在不同时间检查、使用不同来源或存在旧数据。本中心显示来源新鲜度和数据置信度。

09如何找到既有玩家又有空位的服务器?

设置最低在线人数并启用“仅显示有空位”,或者使用 Smart Picker 的“均衡”优先级。

10如何添加我的 CS 1.6 服务器?

在公开 GAM1NGCS-MS 目录中添加或更新服务器。后台 Discovery 队列随后可以发现该地址并启动独立检查。

服务器所有者

添加 CS 1.6 服务器

Discovery 使用公开的 GAM1NGCS-MS 目录。在那里添加或更新服务器后,它就有机会进入下一轮发现流程。

在 GAM1NGCS-MS 添加 ↗

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