แค็ตตาล็อกเซิร์ฟเวอร์ · COUNTER-STRIKE 1.6

เซิร์ฟเวอร์ Counter-Strike 1.6 — ออนไลน์, IP, แผนที่และโหมด

เลือกเซิร์ฟเวอร์ CS 1.6 ที่กำลังใช้งานจากแผนที่ จำนวนออนไลน์ที่เซิร์ฟเวอร์รายงานจริง และเวลาตอบสนองของระบบมอนิเตอร์ แค็ตตาล็อกอัปเดตเบื้องหลังและตรวจสอบด้วย GoldSrc/A2S เมื่อทำได้

A2S โดยตรง IP:PORTA2S_PLAYERJOIN SCOREค้นหาผู้เล่น
เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์935ตรวจสอบออนไลน์ล่าสุด
ผู้เล่นออนไลน์2 811รายงานโดยเซิร์ฟเวอร์
ช่องว่าง36 027พร้อมให้เชื่อมต่อ
กิจกรรมโดยประมาณ100%ใช้เป็นสัญญาณจัดอันดับเท่านั้น
ประเทศยอดนิยม🇷🇺 RU377 เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งาน
เลือกด่วน · CS 1.6

ค้นหาเซิร์ฟเวอร์ใน 10 วินาที

กำหนดความต้องการไม่กี่อย่าง แล้วระบบจะเลือก 3 เซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะจากแค็ตตาล็อกที่แคชไว้ล่าสุด

ออนไลน์เท่านั้น
นำทางด่วน

เซิร์ฟเวอร์ แผนที่ และประเทศยอดนิยม

คลิกครั้งเดียวเพื่อกรองตามประเทศ โหมด หรือแผนที่ในแค็ตตาล็อกด้านล่าง

ประเทศ
โหมด
แผนที่
เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งาน · CS 1.6

รายการเซิร์ฟเวอร์ CS 1.6 ปัจจุบัน

ค้นหาและกรองเซิร์ฟเวอร์ล่าสุดโดยไม่ต้องโหลดหน้าใหม่ ผลลัพธ์แรกจะแสดงจากแคชฐานข้อมูล

935เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์

🇺🇦 UA
แผนที่ / โหมดde_alexandraPublic
ออนไลน์28 / 32ช่องว่าง: 4
JOIN SCORE81,9/100กำลังเพิ่ม +2
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์30 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇷🇺 RU
แผนที่ / โหมดde_dust2_2x2Public
ออนไลน์7 / 32ช่องว่าง: 25
JOIN SCORE81,4/100กำลังเพิ่ม +2
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์37 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🌐 —
แผนที่ / โหมดde_dust2_2x2_xmasPublic
ออนไลน์5 / 32ช่องว่าง: 27
JOIN SCORE80,9/100กำลังเพิ่ม +7
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์18 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇫🇷 FR
แผนที่ / โหมดzm_ice_attack2Zombie
ออนไลน์20 / 32ช่องว่าง: 12
JOIN SCORE80,5/100กำลังเพิ่ม +5
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์3 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇺🇦 UA
แผนที่ / โหมดde_dust2_2x2Public
ออนไลน์1 / 32ช่องว่าง: 31
JOIN SCORE80,5/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์30 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇷🇺 RU
แผนที่ / โหมดde_inferno_2x2Public
ออนไลน์12 / 32ช่องว่าง: 20
JOIN SCORE80,2/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์39 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🌐 —
แผนที่ / โหมดde_berzerkerPublic
ออนไลน์21 / 32ช่องว่าง: 11
JOIN SCORE80,0/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์45 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇺🇦 UA
แผนที่ / โหมดde_dust2_2x2Public
ออนไลน์18 / 32ช่องว่าง: 14
JOIN SCORE79,9/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์30 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇫🇷 FR
แผนที่ / โหมดde_templePublic
ออนไลน์21 / 32ช่องว่าง: 11
JOIN SCORE79,3/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์2 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇺🇦 UA
แผนที่ / โหมดde_dust2_2x2Public
ออนไลน์2 / 32ช่องว่าง: 30
JOIN SCORE79,3/100กำลังเพิ่ม +3
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์28 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇷🇺 RU
แผนที่ / โหมดde_dust2Classic
ออนไลน์15 / 32ช่องว่าง: 17
JOIN SCORE79,2/100กำลังเพิ่ม +3
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์44 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇲🇩 MD
แผนที่ / โหมดfy_pool_dayOther
ออนไลน์11 / 32ช่องว่าง: 21
JOIN SCORE79,2/100กำลังเพิ่ม +3
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์38 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇺🇦 UA
แผนที่ / โหมดde_nukePublic
ออนไลน์24 / 32ช่องว่าง: 8
JOIN SCORE79,1/100กำลังเพิ่ม +2
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์28 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇷🇺 RU
แผนที่ / โหมดgg_skladGunGame
ออนไลน์20 / 32ช่องว่าง: 12
JOIN SCORE79,1/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์41 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇺🇦 UA
แผนที่ / โหมดde_dust2_3x3Public
ออนไลน์4 / 32ช่องว่าง: 28
JOIN SCORE78,6/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์19 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇺🇦 UA
แผนที่ / โหมดde_dust2_2x2Public
ออนไลน์6 / 32ช่องว่าง: 26
JOIN SCORE78,4/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์28 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🌐 —
แผนที่ / โหมดde_dust2CSDM / Deathmatch
ออนไลน์21 / 32ช่องว่าง: 11
JOIN SCORE77,9/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์45 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇺🇦 UA
แผนที่ / โหมดfy_buzzkillKnife / 35HP
ออนไลน์1 / 32ช่องว่าง: 31
JOIN SCORE77,9/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์32 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇺🇦 UA
แผนที่ / โหมดde_dust2_2x2Public
ออนไลน์5 / 32ช่องว่าง: 27
JOIN SCORE77,8/100กำลังเพิ่ม +4
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์29 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇷🇺 RU
แผนที่ / โหมดde_nukeClassic
ออนไลน์0 / 32ช่องว่าง: 32
JOIN SCORE77,7/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์42 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇷🇺 RU
แผนที่ / โหมดde_dust2Public
ออนไลน์29 / 32ช่องว่าง: 3
JOIN SCORE77,6/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์39 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇷🇺 RU
แผนที่ / โหมดde_dust2Public
ออนไลน์20 / 32ช่องว่าง: 12
JOIN SCORE77,5/100กำลังเพิ่ม +2
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์39 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇷🇺 RU
แผนที่ / โหมดde_dust2Public
ออนไลน์30 / 32ช่องว่าง: 2
JOIN SCORE77,3/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์39 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇷🇺 RU
แผนที่ / โหมดde_dust2_2x2CSDM / Deathmatch
ออนไลน์12 / 31ช่องว่าง: 19
JOIN SCORE77,2/100ผู้เล่นลดลง -2
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์52 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →

🇷🇺 RU
แผนที่ / โหมดde_dust2_2x2Classic
ออนไลน์0 / 32ช่องว่าง: 32
JOIN SCORE77,2/100คงที่
เวลาตอบสนองมอนิเตอร์38 msต่ำ · 30%
เชื่อมต่อ →
A2S_PLAYER

ค้นหาผู้เล่น

ไม่มีข้อมูล A2S_PLAYER ล่าสุด

กิจกรรมตอนนี้

วิธีเลือกเซิร์ฟเวอร์

เริ่มจากออนไลน์ที่รายงานและช่องว่าง จากนั้นใช้ JOIN SCORE เป็นสัญญาณจัดอันดับแบบย่อ ความน่าเชื่อถือและความสดของข้อมูลบอกว่าสถานะปัจจุบันถูกตรวจสอบมากน้อยเพียงใด

ผู้เล่นมากกว่า

กำลังเพิ่ม

ช่องว่าง

เสถียรที่สุด

ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ที่ตรงกับตัวกรองนี้

กิจกรรมตามประเทศ

ประเทศ

คลิกครั้งเดียวเพื่อกรองตามประเทศ โหมด หรือแผนที่ในแค็ตตาล็อกด้านล่าง

🇺🇦

Украина

218เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์
🇷🇺

Россия

377เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์
🇩🇪

Германия

85เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์
🇷🇴

Румыния

35เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์
🇰🇿

Казахстан

23เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์
อันดับโปร่งใส

วิธีเลือกเซิร์ฟเวอร์

เริ่มจากออนไลน์ที่รายงานและช่องว่าง จากนั้นใช้ JOIN SCORE เป็นสัญญาณจัดอันดับแบบย่อ ความน่าเชื่อถือและความสดของข้อมูลบอกว่าสถานะปัจจุบันถูกตรวจสอบมากน้อยเพียงใด

JOIN SCORE · 0–100
01

ผู้เล่นออนไลน์

รายงานโดยเซิร์ฟเวอร์

02

ช่องว่าง

พร้อมให้เชื่อมต่อ

03

เวลาตอบสนองมอนิเตอร์

ไม่ใช่ นี่คือเวลาตอบสนองระหว่างโหนดมอนิเตอร์กับเซิร์ฟเวอร์เกม ping ของคุณขึ้นอยู่กับเส้นทางเครือข่ายและผู้ให้บริการ

04

ความพร้อมใช้งาน 24 ชม.

เสถียรที่สุด

05

แนวโน้ม

กำลังเพิ่ม / คงที่

06

ความน่าเชื่อถือของข้อมูล

แหล่ง / ความสด

07

กิจกรรมโดยประมาณ

ความน่าเชื่อถือเชิงฮิวริสติก

08

แผนที่ล่าสุด

Public, CSDM, Zombie และโหมดอื่น

01
เราไม่สร้างตัวเลขออนไลน์ขึ้นเองค่า players/max สาธารณะมาจากเซิร์ฟเวอร์หรือแหล่งที่ระบุ
02
A2S_INFO + A2S_PLAYERแผนที่ ช่องว่าง และข้อมูลผู้เล่นถูกตรวจสอบแยกกันในเบื้องหลัง
03
Anti-Fake ภายนอกสัญญาณซ้ำของไคลเอนต์ที่ไม่ได้เล่นมีผลต่ออันดับ แต่ไม่แก้จำนวนออนไลน์สาธารณะดิบ
04
อัปเดตเบื้องหลังผู้เยี่ยมชมอ่านข้อมูลแคช การ crawling และตรวจ UDP ไม่ทำงานตอนโหลดหน้า
คู่มือผู้เล่น

ระบบมอนิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ CS 1.6 ทำงานอย่างไร

Discovery ค้นหาที่อยู่เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ ส่วน A2S_INFO ที่ทำงานเบื้องหลังจะอัปเดตแผนที่ ออนไลน์ที่รายงาน ช่องว่าง และสถานะทางเทคนิค จำนวนออนไลน์สาธารณะจะไม่ถูกแทนที่ด้วยการประเมิน Anti-Fake: Honest Activity และ JOIN SCORE เป็นสัญญาณวิเคราะห์แยกกัน

01

วิธีเลือกเซิร์ฟเวอร์

เริ่มจากออนไลน์ที่รายงานและช่องว่าง จากนั้นใช้ JOIN SCORE เป็นสัญญาณจัดอันดับแบบย่อ ความน่าเชื่อถือและความสดของข้อมูลบอกว่าสถานะปัจจุบันถูกตรวจสอบมากน้อยเพียงใด

02

Public, CSDM, Zombie และโหมดอื่น

ใช้ตัวกรองโหมดและแผนที่เพื่อค้นหา Public, Classic, CSDM / Deathmatch, Zombie, JailBreak, Surf, AWP, AIM, GunGame และเซิร์ฟเวอร์เฉพาะทาง

03

วิธีเชื่อมต่อด้วย IP:PORT

คัดลอกที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ เปิด Counter-Strike 1.6 เปิดคอนโซลด้วย ~ แล้วพิมพ์ connect IP:PORT เวลาตอบสนองมอนิเตอร์วัดจากเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไม่ใช่ ping ส่วนตัวของคุณในเกม

connect 203.0.113.25:27015
04

ระบบมอนิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ CS 1.6 ทำงานอย่างไร

Discovery ค้นหาที่อยู่เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ ส่วน A2S_INFO ที่ทำงานเบื้องหลังจะอัปเดตแผนที่ ออนไลน์ที่รายงาน ช่องว่าง และสถานะทางเทคนิค จำนวนออนไลน์สาธารณะจะไม่ถูกแทนที่ด้วยการประเมิน Anti-Fake: Honest Activity และ JOIN SCORE เป็นสัญญาณวิเคราะห์แยกกัน

05

ความน่าเชื่อถือของข้อมูล

อาจตรวจคนละเวลา ใช้คนละแหล่ง หรือมีข้อมูลเก่า ที่นี่เราแสดงความสดของแหล่งและ Data Confidence

06

กิจกรรมโดยประมาณ

Honest Activity เป็นสัญญาณวิเคราะห์สำหรับการจัดอันดับ อาจพิจารณาบอตที่โปรโตคอลรายงานและสัญญาณผู้ใช้ที่ไม่เล่นซ้ำ ๆ ที่ชัดเจน แต่จะไม่แทนที่ออนไลน์ดิบที่เซิร์ฟเวอร์รายงาน

FAQ · เซิร์ฟเวอร์ CS 1.6

คำถามเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ CS 1.6

คำตอบที่ใช้ได้จริงเกี่ยวกับออนไลน์ IP:PORT ตัวกรอง JOIN SCORE และความสดของข้อมูลมอนิเตอร์

01ออนไลน์ 17/32 หมายความว่าอะไร?

หมายถึงเซิร์ฟเวอร์รายงานว่ามีผู้เล่นใช้ 17 ช่องจากทั้งหมด 32 ช่อง เราแสดงค่าดิบนี้แยกจาก Honest Activity

02เวลาตอบสนองมอนิเตอร์คือ ping ในเกมของฉันหรือไม่?

ไม่ใช่ นี่คือเวลาตอบสนองระหว่างโหนดมอนิเตอร์กับเซิร์ฟเวอร์เกม ping ของคุณขึ้นอยู่กับเส้นทางเครือข่ายและผู้ให้บริการ

03ค้นหาเซิร์ฟเวอร์ตามแผนที่อย่างไร?

เลือกแผนที่จากตัวกรองหรือใช้ชิปแผนที่ยอดนิยม รายการจะอัปเดตโดยไม่ต้องโหลดหน้าใหม่ทั้งหมด

04หาเซิร์ฟเวอร์ Public, CSDM, Zombie, JailBreak, AWP หรือ Surf ได้ที่ไหน?

ใช้ตัวกรองโหมด ชื่อโหมดยังคงเป็นคำในเกม ส่วนอินเทอร์เฟซรอบ ๆ ถูกแปลแล้ว

05JOIN SCORE คืออะไร?

JOIN SCORE คือคะแนน 0–100 ของเราสำหรับความเหมาะสมในการเข้าเซิร์ฟเวอร์ตอนนี้ โดยรวมกิจกรรม ช่องว่าง การตอบสนองมอนิเตอร์ ความเสถียร 24 ชม. แนวโน้ม ความสด และสัญญาณอื่นที่จำกัด

06Honest Activity คืออะไร?

Honest Activity เป็นสัญญาณวิเคราะห์สำหรับการจัดอันดับ อาจพิจารณาบอตที่โปรโตคอลรายงานและสัญญาณผู้ใช้ที่ไม่เล่นซ้ำ ๆ ที่ชัดเจน แต่จะไม่แทนที่ออนไลน์ดิบที่เซิร์ฟเวอร์รายงาน

07รายการเซิร์ฟเวอร์อัปเดตบ่อยแค่ไหน?

Discovery และ A2S ทำงานเป็นชุดในเบื้องหลัง เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจะถูกตรวจบ่อยกว่า ส่วนเซิร์ฟเวอร์ที่ offline ซ้ำ ๆ จะถูกตรวจห่างขึ้น

08ทำไมเว็บมอนิเตอร์สองแห่งจึงแสดงออนไลน์ไม่เท่ากัน?

อาจตรวจคนละเวลา ใช้คนละแหล่ง หรือมีข้อมูลเก่า ที่นี่เราแสดงความสดของแหล่งและ Data Confidence

09จะหาเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นและมีช่องว่างได้อย่างไร?

ตั้งค่าออนไลน์ขั้นต่ำและเปิด “มีช่องว่างเท่านั้น” หรือใช้ Smart Picker โดยเลือกความสำคัญ “สมดุล”

10จะเพิ่มเซิร์ฟเวอร์ CS 1.6 ของฉันได้อย่างไร?

เพิ่มหรืออัปเดตเซิร์ฟเวอร์ในแค็ตตาล็อกสาธารณะ GAM1NGCS-MS จากนั้นคิว discovery เบื้องหลังจะค้นหาที่อยู่และเริ่มตรวจสอบอิสระ

สำหรับเจ้าของเซิร์ฟเวอร์

เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ CS 1.6

Discovery ใช้แค็ตตาล็อกสาธารณะ GAM1NGCS-MS เพิ่มหรืออัปเดตเซิร์ฟเวอร์ของคุณที่นั่น แล้วเซิร์ฟเวอร์อาจถูกพบในรอบ discovery ถัดไป

เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ใน GAM1NGCS-MS ↗

กำลังโหลดข้อมูลล่าสุด…

ความคิดเห็นของผู้เล่น 0

แบ่งปันประสบการณ์ คำถามเกี่ยวกับการติดตั้ง และวิธีแก้ไขที่เป็นประโยชน์

ยังไม่มีความคิดเห็น เริ่มการสนทนาได้เลย

ร่วมสนทนา

แบ่งปันประสบการณ์ คำถามเกี่ยวกับการติดตั้ง และวิธีแก้ไขที่เป็นประโยชน์

แบ่งปันประสบการณ์ คำถามเกี่ยวกับการติดตั้ง และวิธีแก้ไขที่เป็นประโยชน์

0 / 3000

รายงาน

รายงาน

ผู้ดูแลจะตรวจสอบรายงานของคุณ