Counter-Strike 1.6 서버 — 온라인, IP, 맵 및 모드
맵, 서버가 실제로 보고한 온라인 인원, 모니터링 응답을 기준으로 활성 CS 1.6 서버를 선택하세요. 캐시된 데이터는 백그라운드에서 갱신되며 가능한 경우 GoldSrc/A2S로 검증됩니다.
10초 만에 서버 찾기
몇 가지 조건을 설정하면 현재 캐시된 카탈로그에서 적합한 서버 3개를 추천합니다.
인기 서버, 맵 및 국가
한 번 클릭해 아래 카탈로그에 국가, 모드 또는 맵 필터를 적용할 수 있습니다.
현재 CS 1.6 서버 카탈로그
페이지를 새로 고치지 않고 현재 서버를 검색하고 필터링할 수 있습니다. 첫 결과는 데이터베이스 캐시에서 렌더링됩니다.
플레이어 검색
최근 A2S_PLAYER 데이터가 없습니다.
서버 선택 방법
서버가 보고한 온라인 인원과 빈 자리부터 확인하고 JOIN SCORE를 간단한 순위 신호로 활용하세요. 데이터 신뢰도와 최신성은 현재 상태가 얼마나 잘 검증됐는지 보여줍니다.
플레이어 수 우선
상승 중
빈 슬롯
가장 안정적
필터에 맞는 온라인 서버가 없습니다.
국가
한 번 클릭해 아래 카탈로그에 국가, 모드 또는 맵 필터를 적용할 수 있습니다.
Украина
Россия
Германия
Румыния
Казахстан
서버 선택 방법
서버가 보고한 온라인 인원과 빈 자리부터 확인하고 JOIN SCORE를 간단한 순위 신호로 활용하세요. 데이터 신뢰도와 최신성은 현재 상태가 얼마나 잘 검증됐는지 보여줍니다.
온라인 플레이어
서버 보고값
빈 슬롯
접속 가능한 빈 자리
모니터링 응답
아닙니다. 우리 모니터링 노드와 게임 서버 사이의 응답 시간입니다. 실제 ping은 네트워크 경로와 통신사에 따라 달라집니다.
24시간 안정성
가장 안정적
추세
상승 중 / 안정적
데이터 신뢰도
소스 / 최신성
추정 활동
휴리스틱 신뢰도
최근 맵
Public, CSDM, Zombie 및 기타 모드
CS 1.6 서버 모니터링 작동 방식
Discovery는 공개 서버 주소를 찾고, 백그라운드 A2S_INFO 검사는 맵, 서버가 보고한 온라인 인원, 빈 자리와 기술 상태를 갱신합니다. 공개 온라인 인원을 Anti-Fake 추정치로 바꾸지 않습니다. Honest Activity와 JOIN SCORE는 별도의 분석 신호입니다.
서버 선택 방법
서버가 보고한 온라인 인원과 빈 자리부터 확인하고 JOIN SCORE를 간단한 순위 신호로 활용하세요. 데이터 신뢰도와 최신성은 현재 상태가 얼마나 잘 검증됐는지 보여줍니다.
Public, CSDM, Zombie 및 기타 모드
모드와 맵 필터로 Public, Classic, CSDM / Deathmatch, Zombie, JailBreak, Surf, AWP, AIM, GunGame 및 전문 서버를 찾을 수 있습니다.
IP:PORT로 연결하는 방법
서버 주소를 복사하고 Counter-Strike 1.6을 실행한 뒤 ~ 로 콘솔을 열어 connect IP:PORT를 입력하세요. 모니터링 응답 시간은 우리 서버에서 측정한 값이며 사용자의 실제 게임 ping이 아닙니다.
connect 203.0.113.25:27015CS 1.6 서버 모니터링 작동 방식
Discovery는 공개 서버 주소를 찾고, 백그라운드 A2S_INFO 검사는 맵, 서버가 보고한 온라인 인원, 빈 자리와 기술 상태를 갱신합니다. 공개 온라인 인원을 Anti-Fake 추정치로 바꾸지 않습니다. Honest Activity와 JOIN SCORE는 별도의 분석 신호입니다.
데이터 신뢰도
확인 시점, 데이터 소스 또는 캐시 최신성이 다를 수 있습니다. 이 Hub는 소스 최신성과 Data Confidence를 보여줍니다.
추정 활동
Honest Activity는 순위에 사용하는 분석 신호입니다. 프로토콜이 보고한 봇과 강한 반복 비플레이어 신호를 고려할 수 있지만 서버가 보고한 원시 온라인 인원을 대체하지 않습니다.
CS 1.6 서버 FAQ
온라인 인원, IP:PORT, 필터, JOIN SCORE, 모니터링 최신성에 대한 실용적인 답변입니다.
0117/32 online은 무슨 뜻인가요?
서버가 32자리 중 17자리가 사용 중이라고 보고한다는 뜻입니다. 이 원시 값은 Honest Activity와 별도로 표시합니다.
02모니터링 응답 시간이 제 게임 ping인가요?
아닙니다. 우리 모니터링 노드와 게임 서버 사이의 응답 시간입니다. 실제 ping은 네트워크 경로와 통신사에 따라 달라집니다.
03맵으로 서버를 찾으려면?
필터에서 맵을 선택하거나 인기 맵 칩을 사용하세요. 전체 페이지를 새로 고치지 않고 목록이 갱신됩니다.
04Public, CSDM, Zombie, JailBreak, AWP 또는 Surf 서버는 어디에서 찾나요?
모드 필터를 사용하세요. 모드 이름은 게임 용어로 유지되고 주변 UI는 번역됩니다.
05JOIN SCORE란 무엇인가요?
JOIN SCORE는 지금 접속하기 좋은 서버를 0~100으로 평가한 순위입니다. 활동, 빈 자리, 모니터링 응답, 24시간 안정성, 추세, 최신성 등 제한된 신호를 결합합니다.
06Honest Activity란 무엇인가요?
Honest Activity는 순위에 사용하는 분석 신호입니다. 프로토콜이 보고한 봇과 강한 반복 비플레이어 신호를 고려할 수 있지만 서버가 보고한 원시 온라인 인원을 대체하지 않습니다.
07서버 목록은 얼마나 자주 갱신되나요?
Discovery와 A2S 검사는 백그라운드 배치로 실행됩니다. 활성 서버는 더 자주 확인하고 반복해서 오프라인인 서버는 간격을 늘립니다.
08모니터링 사이트마다 온라인 인원이 다른 이유는 무엇인가요?
확인 시점, 데이터 소스 또는 캐시 최신성이 다를 수 있습니다. 이 Hub는 소스 최신성과 Data Confidence를 보여줍니다.
09플레이어가 있고 빈 자리도 있는 서버를 찾으려면?
최소 온라인 값을 설정하고 “빈 자리만”을 켜거나 Smart Picker에서 균형 우선순위를 사용하세요.
10내 CS 1.6 서버를 추가하려면?
공개 GAM1NGCS-MS 카탈로그에서 서버를 추가하거나 업데이트하세요. Discovery 큐가 주소를 찾아 독립적인 검사를 시작할 수 있습니다.
CS 1.6 서버 추가
Discovery는 공개 GAM1NGCS-MS 카탈로그를 사용합니다. 거기에 서버를 추가하거나 업데이트하면 다음 Discovery 주기에서 발견될 수 있습니다.
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