सर्वर कैटलॉग · COUNTER-STRIKE 1.6

Counter-Strike 1.6 सर्वर — ऑनलाइन, IP, मैप और मोड

मैप, सर्वर द्वारा रिपोर्ट किए गए वास्तविक ऑनलाइन और मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया के आधार पर सक्रिय CS 1.6 सर्वर चुनें। कैटलॉग बैकग्राउंड में अपडेट होता है और उपलब्ध होने पर GoldSrc/A2S से सत्यापित किया जाता है।

सीधा A2S IP:PORTA2S_PLAYERJOIN SCOREखिलाड़ी खोज
ऑनलाइन सर्वर913ताज़ा ऑनलाइन जाँच
ऑनलाइन खिलाड़ी10 923सर्वरों द्वारा रिपोर्ट किया गया
खाली स्लॉट15 555कनेक्ट करने के लिए उपलब्ध
अनुमानित गतिविधि91%केवल रैंकिंग संकेत
शीर्ष देश🇷🇺 रूस499 सक्रिय सर्वर
त्वरित चयन · CS 1.6

10 सेकंड में सर्वर खोजें

कुछ पसंद सेट करें और हम मौजूदा कैश्ड कैटलॉग से तीन उपयुक्त सर्वर दिखाएँगे।

केवल ऑनलाइन
त्वरित नेविगेशन

लोकप्रिय सर्वर, मैप और देश

एक क्लिक से नीचे के कैटलॉग पर देश, मोड या मैप का लाइव फ़िल्टर लागू होता है।

देश
मोड
मैप
सक्रिय सर्वर · CS 1.6

वर्तमान CS 1.6 सर्वर कैटलॉग

पेज को दोबारा लोड किए बिना मौजूदा सर्वर खोजें और फ़िल्टर करें। शुरुआती परिणाम डेटाबेस कैश से रेंडर होते हैं।

913ऑनलाइन सर्वर

🇷🇴 रोमानिया
मैप / मोडde_westwood_bigOther
ऑनलाइन31 / 32खाली स्लॉट: 1
JOIN SCORE88,8/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया26 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🌐
मैप / मोडde_brothersOther
ऑनलाइन27 / 32खाली स्लॉट: 5
JOIN SCORE88,5/100खिलाड़ी घट रहे हैं -3
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया2 msउच्च · 100%
कनेक्ट →

🇷🇺 रूस
मैप / मोडde_dust_2_5x5Other
ऑनलाइन30 / 32खाली स्लॉट: 2
JOIN SCORE88,4/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया47 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇴 रोमानिया
मैप / मोडawp_india2Other
ऑनलाइन30 / 32खाली स्लॉट: 2
JOIN SCORE87,9/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया12 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇺 रूस
मैप / मोडcs_officeOther
ऑनलाइन31 / 32खाली स्लॉट: 1
JOIN SCORE87,6/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया39 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🌐
मैप / मोडawp_india2Other
ऑनलाइन31 / 32खाली स्लॉट: 1
JOIN SCORE87,5/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया10 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇴 रोमानिया
मैप / मोडcss_overpassOther
ऑनलाइन30 / 32खाली स्लॉट: 2
JOIN SCORE87,2/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया5 msउच्च · 100%
कनेक्ट →

🇵🇱 पोलैंड
मैप / मोडde_mirageOther
ऑनलाइन12 / 14खाली स्लॉट: 2
JOIN SCORE87,2/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया29 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇴 रोमानिया
मैप / मोडde_csgothicOther
ऑनलाइन32 / 32खाली स्लॉट: 0
JOIN SCORE87,1/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया11 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇺 रूस
मैप / मोडde_trainOther
ऑनलाइन32 / 32खाली स्लॉट: 0
JOIN SCORE87,0/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया45 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇺 रूस
मैप / मोडde_bretoniaOther
ऑनलाइन31 / 32खाली स्लॉट: 1
JOIN SCORE86,8/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया40 msउच्च · 100%
कनेक्ट →

🇷🇴 रोमानिया
मैप / मोडde_coldOther
ऑनलाइन32 / 32खाली स्लॉट: 0
JOIN SCORE86,7/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया3 msउच्च · 100%
कनेक्ट →

🇷🇴 रोमानिया
मैप / मोडde_stardust_czOther
ऑनलाइन28 / 32खाली स्लॉट: 4
JOIN SCORE86,7/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया10 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇺🇦 यूक्रेन
मैप / मोडde_sultanOther
ऑनलाइन30 / 32खाली स्लॉट: 2
JOIN SCORE86,6/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया29 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇺 रूस
मैप / मोडde-dust2_2x2Other
ऑनलाइन22 / 32खाली स्लॉट: 10
JOIN SCORE86,6/100बढ़ रहा है +2
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया44 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇴 रोमानिया
मैप / मोडde_dust2Other
ऑनलाइन31 / 32खाली स्लॉट: 1
JOIN SCORE86,5/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया86 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇺🇦 यूक्रेन
मैप / मोडde_westwoodOther
ऑनलाइन28 / 32खाली स्लॉट: 4
JOIN SCORE86,5/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया29 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇺🇦 यूक्रेन
मैप / मोडde_aztecOther
ऑनलाइन19 / 24खाली स्लॉट: 5
JOIN SCORE86,5/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया29 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇺 रूस
मैप / मोडde_zookOther
ऑनलाइन30 / 32खाली स्लॉट: 2
JOIN SCORE86,4/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया39 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇺 रूस
मैप / मोडzm_oldstreet3_csoOther
ऑनलाइन23 / 25खाली स्लॉट: 2
JOIN SCORE86,2/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया47 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇺 रूस
मैप / मोडde_dustOther
ऑनलाइन26 / 32खाली स्लॉट: 6
JOIN SCORE86,1/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया45 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🌐
मैप / मोडzpa_toxic_house_2k20Other
ऑनलाइन8 / 10खाली स्लॉट: 2
JOIN SCORE85,9/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया29 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇺 रूस
मैप / मोडde_dust2Other
ऑनलाइन31 / 32खाली स्लॉट: 1
JOIN SCORE85,8/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया52 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇺 रूस
मैप / मोडde_dust2_kaeffOther
ऑनलाइन28 / 32खाली स्लॉट: 4
JOIN SCORE85,7/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया48 msउच्च · 88%
कनेक्ट →

🇷🇺 रूस
मैप / मोडde_berzerkerOther
ऑनलाइन26 / 32खाली स्लॉट: 6
JOIN SCORE85,7/100स्थिर
मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया40 msउच्च · 88%
कनेक्ट →
A2S_PLAYER

खिलाड़ी खोज

हाल का A2S_PLAYER डेटा उपलब्ध नहीं है।

अभी की गतिविधि

सर्वर कैसे चुनें

पहले रिपोर्टेड ऑनलाइन और खाली स्लॉट देखें, फिर JOIN SCORE को संक्षिप्त रैंकिंग संकेत की तरह उपयोग करें। डेटा विश्वसनीयता और ताज़गी बताती है कि मौजूदा स्थिति कितनी अच्छी तरह सत्यापित है।

ज़्यादा खिलाड़ी

बढ़ रहा है

खाली स्लॉट

सबसे स्थिर

देश के अनुसार गतिविधि

देश

एक क्लिक से नीचे के कैटलॉग पर देश, मोड या मैप का लाइव फ़िल्टर लागू होता है।

🇺🇦

यूक्रेन

186ऑनलाइन सर्वर
🇷🇺

रूस

499ऑनलाइन सर्वर
🇰🇿

कज़ाखस्तान

24ऑनलाइन सर्वर
🇷🇴

रोमानिया

22ऑनलाइन सर्वर
🇩🇪

जर्मनी

16ऑनलाइन सर्वर
पारदर्शी रैंकिंग

सर्वर कैसे चुनें

पहले रिपोर्टेड ऑनलाइन और खाली स्लॉट देखें, फिर JOIN SCORE को संक्षिप्त रैंकिंग संकेत की तरह उपयोग करें। डेटा विश्वसनीयता और ताज़गी बताती है कि मौजूदा स्थिति कितनी अच्छी तरह सत्यापित है।

JOIN SCORE · 0–100
01

ऑनलाइन खिलाड़ी

सर्वरों द्वारा रिपोर्ट किया गया

02

खाली स्लॉट

कनेक्ट करने के लिए उपलब्ध

03

मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया

नहीं। यह मॉनिटरिंग नोड और गेम सर्वर के बीच का प्रतिक्रिया समय है। आपका ping आपके नेटवर्क मार्ग और प्रदाता पर निर्भर करता है।

04

24 घंटे की उपलब्धता

सबसे स्थिर

05

रुझान

बढ़ रहा है / स्थिर

06

डेटा विश्वसनीयता

स्रोत / ताज़गी

07

अनुमानित गतिविधि

अनुमान-आधारित विश्वसनीयता

08

हाल के मैप

Public, CSDM, Zombie और अन्य मोड

01
हम ऑनलाइन संख्या नहीं गढ़तेसार्वजनिक players/max सर्वर या बताए गए स्रोत से आता है।
02
A2S_INFO + A2S_PLAYERमैप, स्लॉट और खिलाड़ी अवलोकन बैकग्राउंड में अलग-अलग जाँचे जाते हैं।
03
बाहरी Anti-Fakeबार-बार मिलने वाले गैर-खेल संकेत रैंकिंग को प्रभावित करते हैं, कच्चे सार्वजनिक ऑनलाइन को नहीं।
04
बैकग्राउंड रिफ्रेशविज़िटर कैश्ड डेटा पढ़ते हैं; पेज लोड के समय crawling और UDP जाँच नहीं चलती।
खिलाड़ी गाइड

CS 1.6 सर्वर मॉनिटरिंग कैसे काम करती है

Discovery सार्वजनिक सर्वर पते खोजता है, जबकि बैकग्राउंड A2S_INFO जाँच मैप, रिपोर्टेड ऑनलाइन, स्लॉट और तकनीकी स्थिति अपडेट करती है। सार्वजनिक ऑनलाइन को हमारी Anti-Fake गणना से कभी नहीं बदला जाता: Honest Activity और JOIN SCORE अलग विश्लेषणात्मक संकेत हैं।

01

सर्वर कैसे चुनें

पहले रिपोर्टेड ऑनलाइन और खाली स्लॉट देखें, फिर JOIN SCORE को संक्षिप्त रैंकिंग संकेत की तरह उपयोग करें। डेटा विश्वसनीयता और ताज़गी बताती है कि मौजूदा स्थिति कितनी अच्छी तरह सत्यापित है।

02

Public, CSDM, Zombie और अन्य मोड

Public, Classic, CSDM / Deathmatch, Zombie, JailBreak, Surf, AWP, AIM, GunGame और विशेष सर्वर खोजने के लिए मोड और मैप फ़िल्टर उपयोग करें।

03

IP:PORT से कैसे कनेक्ट करें

सर्वर पता कॉपी करें, Counter-Strike 1.6 खोलें, ~ से कंसोल खोलें और connect IP:PORT दर्ज करें। मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया हमारे सर्वर से मापी जाती है और यह आपका व्यक्तिगत इन-गेम ping नहीं है।

connect 203.0.113.25:27015
04

CS 1.6 सर्वर मॉनिटरिंग कैसे काम करती है

Discovery सार्वजनिक सर्वर पते खोजता है, जबकि बैकग्राउंड A2S_INFO जाँच मैप, रिपोर्टेड ऑनलाइन, स्लॉट और तकनीकी स्थिति अपडेट करती है। सार्वजनिक ऑनलाइन को हमारी Anti-Fake गणना से कभी नहीं बदला जाता: Honest Activity और JOIN SCORE अलग विश्लेषणात्मक संकेत हैं।

05

डेटा विश्वसनीयता

वे अलग समय पर जाँच सकती हैं, अलग स्रोत उपयोग कर सकती हैं या पुराना डेटा दिखा सकती हैं। यहाँ स्रोत की ताज़गी और Data Confidence दिखाया जाता है।

06

अनुमानित गतिविधि

Honest Activity रैंकिंग के लिए विश्लेषणात्मक संकेत है। यह प्रोटोकॉल द्वारा बताए गए बॉट और मजबूत दोहराए गए गैर-खेल संकेतों को ध्यान में रख सकता है, लेकिन सर्वर द्वारा रिपोर्ट किए गए कच्चे ऑनलाइन को कभी नहीं बदलता।

FAQ · CS 1.6 सर्वर

CS 1.6 सर्वर FAQ

ऑनलाइन, IP:PORT, फ़िल्टर, JOIN SCORE और मॉनिटरिंग की ताज़गी पर व्यावहारिक उत्तर।

01ऑनलाइन 17/32 का क्या मतलब है?

इसका मतलब है कि सर्वर 32 में से 17 स्लॉट भरे होने की रिपोर्ट करता है। हम इस कच्चे मान को Honest Activity से अलग दिखाते हैं।

02क्या मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया मेरा गेम ping है?

नहीं। यह मॉनिटरिंग नोड और गेम सर्वर के बीच का प्रतिक्रिया समय है। आपका ping आपके नेटवर्क मार्ग और प्रदाता पर निर्भर करता है।

03मैप के अनुसार सर्वर कैसे खोजूँ?

फ़िल्टर में मैप चुनें या लोकप्रिय मैप चिप का उपयोग करें। सूची पूरे पेज को दोबारा लोड किए बिना अपडेट होती है।

04Public, CSDM, Zombie, JailBreak, AWP या Surf सर्वर कहाँ मिलेंगे?

मोड फ़िल्टर का उपयोग करें। मोड के नाम गेम के शब्द बने रहते हैं, बाकी इंटरफ़ेस अनुवादित है।

05JOIN SCORE क्या है?

JOIN SCORE हमारी 0–100 रैंकिंग है जो बताती है कि अभी किसी सर्वर में शामिल होना कितना उपयुक्त है। यह गतिविधि, खाली स्लॉट, मॉनिटरिंग प्रतिक्रिया, 24 घंटे की स्थिरता, रुझान, डेटा ताज़गी और अन्य सीमित संकेतों को जोड़ता है।

06Honest Activity क्या है?

Honest Activity रैंकिंग के लिए विश्लेषणात्मक संकेत है। यह प्रोटोकॉल द्वारा बताए गए बॉट और मजबूत दोहराए गए गैर-खेल संकेतों को ध्यान में रख सकता है, लेकिन सर्वर द्वारा रिपोर्ट किए गए कच्चे ऑनलाइन को कभी नहीं बदलता।

07सर्वर सूची कितनी बार अपडेट होती है?

Discovery और A2S जाँच बैकग्राउंड बैच में चलती हैं। सक्रिय सर्वर अधिक बार जाँचे जाते हैं, जबकि बार-बार offline सर्वर धीरे-धीरे कम बार जाँचे जाते हैं।

08दो मॉनिटरिंग साइट अलग ऑनलाइन क्यों दिखा सकती हैं?

वे अलग समय पर जाँच सकती हैं, अलग स्रोत उपयोग कर सकती हैं या पुराना डेटा दिखा सकती हैं। यहाँ स्रोत की ताज़गी और Data Confidence दिखाया जाता है।

09खिलाड़ियों और खाली स्लॉट वाला सर्वर कैसे खोजूँ?

न्यूनतम ऑनलाइन सेट करें और “केवल खाली स्लॉट वाले” चालू करें, या Smart Picker में “संतुलन” प्राथमिकता चुनें।

10अपना CS 1.6 सर्वर कैसे जोड़ूँ?

सर्वर को सार्वजनिक GAM1NGCS-MS कैटलॉग में जोड़ें या अपडेट करें। बैकग्राउंड discovery कतार फिर पता खोजकर स्वतंत्र जाँच शुरू कर सकती है।

सर्वर मालिकों के लिए

CS 1.6 सर्वर जोड़ें

Discovery सार्वजनिक GAM1NGCS-MS कैटलॉग का उपयोग करता है। अपना सर्वर वहाँ जोड़ें या अपडेट करें और वह अगले discovery चक्र में आ सकता है।

GAM1NGCS-MS पर सर्वर जोड़ें ↗

मौजूदा डेटा लोड हो रहा है…

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